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第25章 关于适配度的猜想

作品:失业后,我在游戏搬砖变强作者:菩提不是葡萄
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了:力量从初始的6点增长到现在的9点,体质从8点增长到现在的10点。

普通玩家进入游戏时,基础属性大多在6到8点之间徘徊。

现实里是职业运动员、特种兵之类的人,初始属性才有可能达到9点甚至10点。

如果按照这个标准换算,自己这9点力量、10点体质的属性,放在现实里,岂不是已经达到了人类拔尖的水平?

可问题又来了:

其他同事也在游戏里通过劳作或多或少提升了属性点,为什么他们没表现出如此夸张的现实变化?

思来想去,唯一的变量,只剩下那个数据:

【适配度】!

《无界》对现实身体的影响程度,很可能与玩家的“适配度”成正比!

普通人适配度10%左右,游戏里提升1点力量,反馈到现实或许只有0.1的效果。

这种情况,个人感觉微乎其微,很容易被忽略。

而自己,是100%适配度。

游戏里提升1点力量,现实身体就实打实地获得1点力量的增强!

所以,才会提升这么明显。

想到这,王辰的心脏猛地狂跳起来,一股难以言喻的兴奋感冲上头顶。

如果这个推测是真的,那意味着他在《无界》里的每一次成长、每一次属性提升,甚至每一次技能学习……

都可能100%地反馈到现实中的自己身上!

这样持续下去,自己岂不是会变得越来越强?

飞檐走壁、力能扛鼎……

这些曾经只存在于幻想中的事情,会不会真的成为可能?

要是属性可以带出来,那是不是游戏技能也可以?!

一个个光怪陆离的未来图景,在他眼前缓缓展开……

他正美滋滋地畅想着,脑海突然蹦出一个可怕的想法:

“等等……如果好处是100%反馈,那么……坏处呢?”

普通玩家在游戏里受伤,现实身体只是轻微不适。即便游戏角色断手断脚,现实里也就是淤青、轻微骨折而已。

因为,他们适配度只有10%左右。

然而,自己的适配度是100%。

游戏角色要是受伤,自己会不会也承受100%的伤害?

普通受伤就算了,万一是……游戏角色死亡呢?

现实中的自己,会不会也……

一股寒气,瞬

…。。
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