根据完成任务的档位来分配游戏内的人力资源。
四次[任务]完成后可晋升最低档位,获得25名中低练度玩家专门负责供养你。
十次[任务]完成后解锁第二档位,也就是有100名中低练度的玩家专门负责供养你。
三十次[任务]完成解锁第三档位,获得300名中低练度的玩家专门供养,其发展规模已经接近于一个大公会。
然而,一个大公会一般都是发展30~60个主力成员,200个成员拿钱挖矿攫取资源,收集材料来供养主力队伍。
而官方针对这些三档的[现实玩家]给予的待遇,相当于让一整个公会的人将资源倾斜在同一个人身上。
这样改革,可以让那些不愿意离开《游戏》世界的[现实玩家],不得不为了更方便的获得更多资源而努力完成任务。
清理空间裂隙魔物这种事情,不应该等这些人自觉的去履行这种义务,而是应该切实的与利益和待遇进行挂钩。
这些人才会为了争取更多的利益,从而随时随地下线处理这些因他们而起的灾祸。
毕竟,王印虽然强大而且处理事情的效率极快,那也不可能永远窝在现实里清理空间裂隙,他总归也要进入《神话》里发育的。
……
“老林啊,那个王印的提议,你怎么这么快就通过了?”一名戴着眼镜的中年男子看向身旁,问道。
被称之为老林的中年男子眼神锐利,浑身散发着一股冷冽的气场,他闻言冷哼一声。
“哼,这条提案不是正好吗?最近那些二代三代,一个个要好处比谁都积极,真正做事情的时候推三阻四拖拖拉拉的!”
“他们自己搞的烂摊子,难不成要推到现役军队和王印一个人身上吗?你忘了上次死了多少人?”
中年男子闻言,讪讪一笑,不再说话。
其实现代军队,对于空间裂隙的低等魔物依旧具有压倒性的热火力优势。
但有个前提,挑环境。
你在野外那座荒无人烟的山头出现空间裂隙,拉十几辆坦克一路轰过去,十级二十级的怪物就算是蹦出个首领级,也得被轰成渣渣!
但类似于城北公园在市区里面怎么办?拉坦克进去炮轰?还是机关枪迫击炮?
对于人员密集的闹市区出现空间裂隙,能派出去的就只有持枪的武警和步兵,在巷战,一个魔物使用技能,对于普通人来说绝对是触之必死!
哪怕依
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