快,头部撞开一片水花。
002、003、004先退,006、007从侧面敲它的后腿。甲兽追着退开的三名刀兵转向,背部岩层被另一边的短刀连续划开。
“五号还没修,六号接前。”
006上前顶住,010从后面补到右侧。甲兽把一块岩石甩向空地,周砚让所有人散开,岩石砸在他们原本站的位置,滚出去十几步。
短暂的空档过去,周砚让前排重新靠拢。第二只甲兽的核心比第一只完整,落地时在水里滚了两圈,周砚踩住它,弯腰装进背包。
采购单的剩余数量变成零。
他抬头看了一眼两处战斗留下的碎岩,挑了几片最轻的放在手里,再走向营门。门沿依旧把矿片弹回,核心却能放进个人背包。
周砚把手里的碎岩放回地上。
“打得再多,能带回去的也只有买家指定的东西。”
修理棚就在交易点旁边,棚顶挂着一块旧木牌,写着装具维护四个字。周砚带着001和005进去,修理师的界面只列出裂痕、缺片和黏合料消耗。
【001号圆盾:边缘凹陷,维修材料1份。】
【005号左臂:陶片缺损,维修材料1份。】
【预计维修时间:每件30秒。】
周砚买下两份黏合料,先把001的盾牌放到维护台上。灰色浆料沿凹痕铺开,盾牌在半分钟后恢复原形,木纹却比原来浅了一道。
005的左臂修好后,周砚比较了交易费、材料费和重新召唤的时间。
重新召唤并不收取兵力名额,可每次施法都要等法力恢复,维修材料也不是凭空出现。周砚把这两项记在成本表里,最后一栏写了四个字:先修再打。
维修台旁边还有一张磨损对照表,轻微凹陷可以现场补,盾面贯穿就得换新装具。周砚拿昨天的战斗记录逐项核对,发现两名受损刀兵只吃了正面冲击,维修费用低于重新召唤的时间损失。
他把费用写进当天账本,收入、材料和法力恢复各占一栏。数字挤在一起时,1280元看着没那么热闹,倒是让下一次报价有了依据。
维修台旁边还有重新召唤的估算栏,显示一次基础体施法需要一格法力,恢复这格法力约占用一段在线时间。若是把受损刀兵直接放弃,再花时间重新召一名新的,兵力账面看着一样,装备、编号和已经熟悉的站位都会丢掉。
周砚盯着001盾面上的胶痕,算了算材料费和时间
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