兵沿白线走一遍,确认每个圆石都能看到中线,才把新召的五名兵分到后列。
他没有让刀兵碰石座后的近卫。先走的是门口、低墙和石柱,四十二名旧兵按三组站好,五名新兵在门外等。周砚反复看了三遍近卫的移动范围,发现它每次抬盾前都会先把左脚往外挪半步。
这个动作很小,却足够让左墙组提前错开。
他把左墙组拆成两列。前列只接第一撞,后列在近卫转盾时从侧面落刀。右侧低台组不追,只守住石座与门之间的直线。绕后的那一组人数最少,却负责把近卫的退路切掉。
“今天的任务不是把所有人都砍得最快。”周砚说,“是让它没地方转。”
四十二名刀兵把空地铺开,像是把一张大桌子拆成几块小桌。近卫冲到哪一块,哪一块就先承受盾击,其余几块保留空位。它每次回身,都会把另一侧让出来。
周砚等近卫出现明显偏转,才让右台组压入。短刀撞上护臂,陶甲表面溅出细碎的白屑。近卫想退回石座,绕后组堵在石阶下方,没让它踩上第二层。
这场战斗没有新的收益提示,只有地面的脚步声和盾牌碰撞。周砚把每次轮换的次序记在脑中,直到近卫失去平衡倒下,才把资格牌推进石槽。
石座后方的兵谱升起,五名钉矛兵的模板在界面里亮了起来。周砚带着四十二名刀兵退回安全坪,等法力恢复后才开始召唤。
钉矛兵没有盾,肩甲也比刀兵窄。它们站在门线外,短矛尖端朝下,五个编号一字排开。周砚分别给它们看了松沙、木桩和石缝,命令只有一个:投矛。
松沙里的五根矛只留下五个浅孔,青线一闪就散。木桩和石缝却能让矛尾稳定一段时间,五根矛之间出现了一道看得见的弧线。
他把001放到木桩旁边,让它向右走。第一步没有影响,第二步青线开始抖,第三步近卫式的陶甲兵直接挣断牵制。周砚让钉矛兵退开,等法力恢复半格,再进行第二轮。
测试到第三轮时,五名钉矛兵已经把木桩周围的沙地划出五道沟。周砚原本想用它们留住敌人,先发现新兵很会替练兵场画停车线。
他让两名钉矛兵交替出手,第一根矛松动后,第二根才接上。刀兵趁青线亮着从侧面靠近,牵制一断便立刻退开。没有人能被永久按住,连木桩也会在连续撞击下松动。
最后一轮,周砚把刀兵摆到桩场出口,五名钉矛兵先钉住移动靶,再让近战组围上。青线断开之前,出口已经被封住。
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