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第1180章 指挥官的战斗腰带

作品:大盗贼作者:泛舟填词
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也是卖萌,其实摸到传奇的时候大家都会给她发红包来着。

开荒本来是一件枯燥而且疲惫的事情,最大的敌人往往不是强力的波ss,而是自身的心神疲惫,但是有了残梦和小八酱在队伍里调节气氛卖萌逗大家开心,反倒不觉得有多累了。

陆离心中一动,这丫头似乎是盯着自己说话……

是不是意味着她手里的是自己的皮甲装备呢,作为团长,权限狗毫不客气的查看了装备属性。

果然是一根五十五级的传奇皮甲腰带。

指挥官的战斗腰带(传奇)护甲62,敏捷+60,体质+40,凹槽2,特效1:闪避+20%,特效2:缴械,一定概率偷取目标的武器,使其无法使用需要武器才能生效的技能,持续3秒,冷却时间2分钟,特效3:逃脱,传送到十五码内视线所及的指定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,装备需求等级55,耐久280/280.dudu2();

陆离忍不住对比了一下自己原来的腰带。

海克斯腰带暗金:护甲46,敏捷+30,力量+12,凹槽1,特效1:暴击+12%,特效2:雾化,瞬发,使用者的身体化作一团轻雾,强行进入潜行状态,隐匿效果增加20%,能够穿行一些原本无法穿过的障碍,冷却时间2分钟,特效3:魔力力场,瞬发,扭曲周围四码范围内的魔法环境,使控法类职业沉默1.5秒,冷却24小时,装备需求等级45,耐久164/164.

其实海克斯腰带非常的不错了,只可惜雾化这个技能和消失共享d,意思就是说,如果用了消失,那么雾化也会进入技能冷却时间。

只有在比较特殊的环境下,比如一些原本无法穿越的障碍,这个时候才能起到一点作用,探险的时候可能会出现这样的情况,副本和赛场几乎都没有用武之地。

至于魔力力场,确实挺牛的一个特效,但是冷却时间24小时,一场比赛只能用一次,让人又爱又恨。

反观这个指挥官的战斗腰带,其实也并没有逆天到哪里去,可至少非常的实用。

闪避和命中这两个属性,在游戏最近的新版本中进行了一些修正,单说闪避这个属性,它主要影响了玩家在受到攻击时的伤害。

一方面,在面对自由模式玩家的时候,比如陆离去攻击一个玩家,如果对方的闪避属性特别高,那么他所能达到的完成度就会受到这个属性的影响从而变低。

原本能达到

…。。
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