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第2323章 借势易贝

作品:大时代之巅作者:荒野悲歌
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接下来,北上。

这事就简单容易多了。

要说在硅谷收购一家科技公司,可能会存在一定的难度。可能会遇到其他科技巨头的竞争,可能创业团队不缺钱,可能野心太大报价太高……去温哥华就不一样了,像Shopify这种公司,在紫微星国际这样的科技巨头面前,几乎没有任何的议价能力。

以当下跨境电商行业的混乱程度,谁都说不好这个市场会不会一夜之间被一扫而空。

对这种小公司来说,抗风险能力着实弱了点。

有巨头愿意出手接盘,就是个难得的机会。

周不器亮相过后,很快就撤了。

温哥华的互联网产业不太行,但是游戏产业很强,很多游戏巨头……比如EA、take-two、卡普空、微软、暴雪等等,都在这里有重要的业务部门。

主要这里是北美地区游戏产业里税率最低的地方。

税低了,相关产业就会比较容易地发展起来。

很多发达国家,游戏产业都比较强,背后的逻辑跟很多发达国家的奢侈品行业都比较强差不多。

游戏是个创意型的行业。

门槛没那么高。

比如温哥华,只要是税率洼地,游戏公司就雨后春笋般地在这边建立起来了。然后,这些游戏公司在当地招工,就足以把生意给做起来。

说起创意,一个温哥华人的创意,跟一个纽约人的创意能有多大的区别?一个学养花的,和一个学计算机的,创意能有多大区别?

创意不是专业,而是灵感,没什么硬指标。

如果是其他IT行业就不太行了,硬指标的技术门槛比较高。

就比如Shopify。

产品就只是一个比较低端的电商网站的模板,如果想把产品的技术升级,朝着SaaS的云方向去发展,单靠温哥华的团队就不太够了。

有两条路可走。

要么南下,去硅谷成立研发中心,自研自己做;要么是投靠紫微云,通过紫微云搭建好的平台以及对方强大的技术实力来帮忙做。

不仅是加拿大,欧洲也差不多,那些北欧小国,包括英法德,以及韩国、日本,游戏行业都很强,互联网行业都很弱。

畅游在温哥华没有业务,但畅游收购了take-two,这家公司在温哥华有很大的一个团队,有好几款游戏都是由温哥华的团队开发出来的。

周不器还从来没

…。。
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