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633、这是过年的节目?(新年快乐)

作品:这个网游策划果然有问题作者:献歌
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为什么要提之前的老游戏,原来是这样!”

“这tm是‘横版过关游戏’?这跟我记忆中的老游戏完全对不上啊!”

“真的好美……美术风格一如既往,哪怕是2d游戏,林木工作室也能发挥他们堪称变态的美术素养。”

“虫子的世界……这画风,这动作,这惊鸿一瞥的庞大时间,哪怕2d,期待感都拉满了。”

“我早就想要这样的游戏了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

“这也太好看了吧!我平常根本看都不看这样的游戏的。但我现在看完宣传片,实话说,想买了。”

“这就是林木工作室啊……总是会去做自己想做的,会去挖掘每一个游戏类型,去积极尝试每一种游戏类型。

哪怕这类游戏不如传统的3a大作有那么庞大的受众……

这或许是唯一敢这么做的游戏公司了。

其实这才对啊,游戏就是给玩家带来快乐的,不局限于投入、规模、画面……只要让玩家们想要去玩,并带来快乐,那就是款好游戏。

而现在,我tm想玩这款游戏!”

“……”

这些实时评论。

无一例外都在表达期待。

而期待往往代表着高预期。

实话说。

这对于制作人来说,压力真的挺大的。

还好张天看不到。

现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

继续开口。

“谢谢各位的厚爱。”

“这是一款动作冒险游戏。”

“脱胎于有趣的横版过关。”

“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”

“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

“同时赋予角色更高的成长属性。”

“还有加上……魂元素。”

张天最后一句话一说出口。

台下的玩家,就都愣了愣。

前面他们的都懂。

但魂元素……是啥?

“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特

…。。
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