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第531章 抽卡心理学

作品:当我写了个BUG却变成核心玩法作者:青衫取醉
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“让玩家……越抽越非??”

莉莉丝感到很震惊,显然这是她从没想过的做法。

目前氪金游戏的抽卡,基本上都可以用“欧非守恒”来形容。

虽然在个体上看并不是这样,有些玩家可能一直欧,有些玩家可能一直非,但整体上来看,确实是守恒的。

有些非酋玩家艰难前行,是因为另外一些欧皇玩家在岁月静好。

而站在游戏厂商角度来说,除了极少数真正臭不要脸的厂商会选择暗改数据、不干人事之外,大部分游戏厂商并不会在游戏的抽卡概率上动手脚。

原因也很简单:

氪金游戏厂商的定位,严格来说跟赌场是一致的。

赌场赚的是抽水的钱,所以不管赌客是输还是赢,赌场都是不会亏的。

很多人幻想中的“赌客赢太多赌场不让走”的情景根本就不会出现。

恰恰相反,赌场还会大张旗鼓地把赌客护送回去并拼命宣传,毕竟“赌客在这个赌场真的赢了钱”这种说法有利于吸引更多人来赌。

氪金游戏也是同理。

虽然大部分氪金游戏厂商都会严格控制UP池的出货率,玩家总是会遇到不出提前金、小保底歪了的情况,但总的来说,氪金游戏厂商还是会尽可能地维护整个抽卡机制的公平公正,甚至欢迎那些欧皇玩家去传播“连金”、“双金”之类的特殊情况。

要打破这种状况的话,就必须将氪金抽卡系统,做成一个“大多数人都不满意”的系统。

所以莉莉丝的问题在于:“让玩家越抽越非似乎没问题,但具体怎么做到呢?”

顾凡解释道:“很简单,官方虽然要求所有游戏厂商写明抽卡系统中的出货概率,但对于具体的数值其实并没有确切的要求。

“而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是说非得把最真实的概率和机制全部写出来。

“既然如此,也就给了我们一定的可操作空间。”

莉莉丝微微点头,这种事情倒是也不难验证。

随便打开一个氪金抽卡手游,都能在抽卡系统中找到相应的说明。

比如:

“本期角色A的UP池,五星角色基础获取概率为1.4%,出现五星角色时获取角色A的概率为55%,最高140抽必得角色A。”

如果出现类似的说明字样,就可以这样理解:

玩家的每一抽,都有1.4%的概率获得

…。。
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