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第九章 辩证游戏(完)存在主义

作品:无限诡异游戏作者:笑讽嘲
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。但您可以通过意识对主殿以外的建筑进行重新设计与布局,并投放定量NPC】

【2、设计完成后,场景将投入运转,您将无法对任何细节进行任何程度上的改动】

【3、超我之钥位于偏殿,无法被NPC看到,无法被NPC获知,NPC无法进行和超我之钥有关的任何交互行为】

【4、主殿外的长廊有八处死亡点,都只能触发一次,无法避免,无法对抗,遇之即死】

【5、将有九个拥有您全套记忆和思维方式的复制体作为玩家,依次被投放入场景。您可以选定出生点,一经选定,无法更改】

【6、复制体死亡后,尸体不会消失;除超我之钥的位置外,其余场景和NPC都将重置,并投放新的复制体,直到所有复制体投放完毕】

规则很明确,基本上是连解法都不厌其烦地告诉玩家了:先用八个复制体把八个死亡点给填了,再让第九个复制体完成任务。

但要想达成这么个结果,并不简单。

齐斯知道自己疑心很重,一旦让复制体看到前面几具前辈的尸体,接下来发生什么将不可控。

所以,既需要为这些尸体的存在寻找合理的解释,又不能让这个解释太过符合逻辑,显得太像是布局的结果。

“克隆体”和“平行时空”两套理论恰到好处地进行接力,可以有效降低复制体的疑心。

齐斯还知道自己绝对自私和利己,不能让复制体察觉到主线任务的存在,否则他大概率不会愿意为母体做嫁衣,甚至还有可能恶意毁掉超我之钥。

那么,就需要让复制体在对自己存在的怀疑中,逐渐坚定“我是最优个体,最有可能逃离”的错觉,继而相信自己的一切行为都是在为自己的生存努力。

最后,齐斯出于某种恶趣味设计了研究院副本。他很好奇,自己在面对存在被否定的情况时,会露出什么样的表情。

玩儿人很有趣,玩儿自己又怎么不是玩呢?

至于在把自己玩了一通后会不会被反杀,齐斯倒不是很在意。

一来,他占据主场优势,且拥有武器,要是再赢不了就可以把自己切碎了冲进下水道了;二来,死在自己手上未必不是一种有趣的体验,要不是尸体带不出副本,他还挺想让自己把自己做成标本的。

很快,一切准备妥当。

在齐斯的注视下,1号复制体在小房间醒来,从抽屉中搜到了超我之钥。

他不知道这钥匙是干什么

…。。
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