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第188章 系统:不装了,摊牌了!

作品:系统提前四年,可诡异还是幼崽作者:子时不觉
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可视”

始祖诡眼(可进行吞噬,用于修补系统完整度,吞噬之后获得始祖诡异“观察者”的能力)

始祖诡手指(可进行吞噬,用于修补系统完整度,吞噬之后获得始祖诡异“掠夺者”的能力)

灭诡左轮(“诡能弹匣”特性:无限)

诡火机(“特性:不熄”)

【特性强化点】:1

【特性:】

“不幸”:诡异序列3

(可强化数7,诡域数2/3)

(注:可强化数代表宿主还可继续通过特性强化点对该特性进行强化的次数,诡域数则代表当前特性“已觉醒诡域数量/总共可觉醒的诡域数量”。)

基础特性效果:消耗1%-∞%的诡能,将诡能附着于目标上,使其在短时间内变为不幸体质,吸收于地底涌出的负面诡能,出现各种天灾人祸等受“不幸”影响的意外!

宿主控制注入目标体内的诡能越多,目标受影响的时间越长,所受到的“不幸”影响越大!

“不幸诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径百米的诡域,处于该诡域中时,宿主能看到目标头顶聚集引发“不幸”的负面诡能,且可通过消耗自身的诡能将目标的“不幸”进行转移。

衍生能力——“转移”。

“不幸诡域(Ⅱ型)”:宿主可将“不幸诡域”扩展至半径500米,消耗100%-∞%对指定目标或地点制造一次“灾害”。包括但不限于坍塌、地震、爆炸等意外。且该区域内生命体的“不幸”越多,聚集的“不幸”能量越大,引发的灾害也越大。

衍生能力——“灾害”。

————————————

“不动”:诡异序列4

(可强化数3,诡域数1/2)

基础特性效果:开启特性后可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的诡能则不同(1%-100%)。

使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。

“不动诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。

衍生能力——“子弹时间”。

————————————

“不出”:诡异序列5

…。。
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