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第两百九十四章 连击术

作品:黑暗塔防游戏作者:会说话的笔筒
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方向上。

而乔山,

更是根据【提示音】的提示,优先消除四颗宝石。

他负责的西边,怪物前方,也是满满的摆满了高级土豆墙。

.

“不知道一次消除七颗、甚至八颗宝石,会召唤什么东西来!”

有了土豆墙的阻挡,明显打怪更加有了节奏。

乔山一边继续消除宝石,一边在心里思考。

三颗宝石召唤的,是有一次攻击力的法师单位。

四颗宝石消除后,召唤的是高级土豆墙这个防御单位。

五颗宝石消除后,召唤的是巨龙。

六颗宝石消除后,召唤的是大范围攻击落雷。

乔山突然很期待,一次七颗宝石,甚至八颗宝石消除后。

能召唤出什么东西来。

他眼前的小台子上,宝石的格子数量是10乘10。

按照极限的消除数量,最多一次可以消除10颗宝石。

当然,乔山理解这是理论上的。

真实情况下,一次七颗都不一定出现。

虽然他不常玩消消乐。

但基本常识,他还是有的。

正常的游戏中。

有可能一把消消乐,都不一定能出现7连,或者8连的…

.

畅想着一次消除七颗宝石会召唤什么。

乔山的目光,紧紧的盯在自己前方的宝石迷阵上。

他的宝石迷阵上方,有一个只有他自己能看到的虚框和箭头。

箭头分上下左右四个方向。

上面还有3、4、5等数字。

显示为“3”的数字最多。

4和5相对少一点。

乔山早已测试出,根据箭头的方向,移动宝石后。

就会在不久后,消除一些宝石,召唤出相应的单位。

数字3代表三连。

而4和5,分别代表四连和五连…

这是【提示音】给他的操作建议。

乔山一边快速搬动宝石。

一边在着急的寻找数字6,甚至7出现。

他已经发现了,这些箭头和数字是随时变化的。

他每挪动一次宝石,虚拟的箭头和上面的数字都会变动。

有可能一秒前一个箭头上,显示着数字5。

可当他搬动一次后,那个5有可能就变成4

…。。
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