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第一卷总结

作品:人在仙武,有小游戏作者:黑心的大白
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按我自己的节奏来。

我一直觉得,一本书如果作者自己写的都没激情,只是如同机器一般按照设计好的技巧、模板、套路去写,那大抵是打动不了读者的——当然更可能是因为,我能力有限,没掌握那个技术……

这就没说的了。

……

说回这第一卷。

第一卷以一个暄水城里的弩甲走私线为基础,带出主角,带出一些伏笔和配角。

核心,乃是在雨杀楼中的三问。

这三问,贯穿了这一卷的大部分因果逻辑。

从设计之初,这第一卷的内容,也是从上到下而来的——先有周替宇来暄水城之事,再有陆尧之死引发了一系列后续反应。

而主角的穿越时间点,则在事情发生之后。

但在写法上,我把这件事情的因,放在了最后——也即是一言决那两章里。

这样做其实是有个我自己的小心眼的。

你不能在书的刚开始,就明说你把主角放在了一个绝对无法避过的死劫当中,因为那种沉重的压力将会劝退大部分的读者。

而且从感觉上讲,我也觉得这么写可能会更好一些。

还是个人拙见,让大家见笑了。

说回本书。

第一卷的故事其实并不复杂,现在第一卷写完了,大家伙如果复盘的话,能清晰看穿这里面的一切脉络。

而且没有什么为了反转而反转的剧情——一切都合乎情理逻辑,每个人,做的每件事情,也许不是最好的最佳的选择,但一定是有理可依,符合角色性格特征的选择。

而第一卷的目的,一来是为了给接下来的故事做铺垫,埋伏笔——比如说周昌帝,比如说大家伙觉得很突兀的凌缥缈……

二来,也是最重要的一点。

主角的凶性烈性血性。

之前讲过,这本书的设计思路是从上到下的,先有主线剧情,再有主角与金手指。

主线剧情设计完,我才考虑要设计一个什么样的主角——这个主角的性格,他必须要契合故事的节奏。

而根据前两卷的整体思路,整个主角的性格特征便出炉了。

必须要有烈性,血性,凶性。

必须要有一股胸有不平便拔剑的杀性!

他可以在明知道事不可为时给自己留一条退路,也能分得清“拼命”和“送死”之间的区别。

但如果有一星半点的可能,主角也

…。。
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