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理了三天大纲,明天更新+总结

作品:仙箓作者:布谷聊
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已经彻底离职了,结果更新还拉胯,真的是抱歉。

理了三四天大纲,甚是苦闷。

好在不算毫无成果,最终走向已经定下,甚至连第二部曲的构思都蹦出来大半。(别误会,不是要开新书,本书其实一开始就是计划的三部曲,只不过后两部一直没想好罢了,蹦出来的构思也不成熟,得扔那里慢慢沉淀,不一定用上。)

提到这点是因为作者发现一个激发灵感的新点子:旧的没激情,可以想新的!用新的激发旧的。

恰好想写的故事都是仙道世界,新的灵感是有一定几率推演出旧的灵感,以后文启发前文,用来者鉴往者。

这种法子类似于以终为始的构思方法,但是被我拿来启发灵感了。

说到这里又得提一下,此前很长一阵子,布谷都在整理自己的写作方法论,企图找出一套体系能够直接用于个人的指导写作,彻底解决掉卡文,让我能变成无情的码字机器。

前阵子才猛然醒悟到,创作哪里有什么万用的法子和公式。

《故事》(一本编剧圣经)上最后一篇也说了,千足虫是先有本能,然后掌控技巧,二者合一。有时候靠的就是灵感,靠的就是感觉!

卡文了,要的是想方设法的激发那种喷薄欲出的感觉。

或者沿着此前规划的硬着头皮往前走,等待不应期结束,然后豁然开朗,或者是尽可能的排遣诸物,调动情绪,**情感。

之前布谷一直在说自己的写作技术需要突破,先是觉得自己不会写人物,后是觉得自己节奏不行,没有爽点,却是有点忽略故事最重要的就是有趣。

而有趣并不是直接和爽点、节奏一类的挂钩,而是和感觉直接挂钩,这才是关键!

并且其实无论是人物还是节奏,布谷本来都是有一定的长处的,虽不成熟,但也在慢慢的发展,不可妄自菲薄。

倒是现在在长篇的整体上,确确实实的欠缺功夫,毕竟不写完一本完整的书,无一领略到长篇故事的整体之宏伟精妙。

简言之,缺少完本经验,必须扎扎实实的写完一本书!

除此之外,写书的确最重要的就是靠感觉了,也就是所谓的“灵感”二字。

(其实很不喜欢“灵感”这两个字,一是整的它很高大上,有距离感,二是这东西不可捉摸,飘忽,没有安全感。)

至于灵感这种东西是否会枯竭,布谷曾经担忧过,后来不担忧,现在则是没有去想过这个东西了。

…。。
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