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第531章:学我者生,像我者死!【2/3】【求月票】

作品:华娱:高衙内他想当影帝作者:贫道非常帅
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“韩叔,想必你应该也听说过【特效公司5年教人,游戏公司翻倍挖人】这句话吧?”

见他这么一说,韩三品当即微微颔首。

毕竟国内的特效行业,其实最早就是中影牵的头。

早期不少的华语电影一开始用的都是中影旗下的特效公司。

因此对于国内特效的发展历程,韩三品应该是最清楚的了。

就像高飞说的那样,国产特效之所以发展不起来。

除了外有强敌之外,也有内部的现实原因。

因为国内的游戏市场火热,所以早期国内的游戏公司从电影特效公司挖人。

当初得知这种情况后,韩三品还曾想通过给特效公司员工加薪的方式来遏制这一现状。

但是韩三品在经过一番调查之后,最后却放弃了这一想法。

为什么呢?

原因无他,养不起!

即便中影是国内影视企业的龙头,是国字号企业,也照样养不起。

因为影视特效行业中的初级员工跳槽去游戏公司,月薪可以涨至2-3倍;

中级员工翻1.5倍;高级员工翻1倍。

虽然职级越高涨的越少,但是年薪总数却是越多。

这导致中影如果想要靠高薪来防止挖人,那么估计特效公司再干一百年也赚不回这份人力成本!

当然,也不是所有的影视特效人才都留不住。

因为在电影特效公司,幕后人员大致分为两种类型。

一种偏重技术,一种偏重美术。

游戏制作过程大部分偏程序,对美感的要求没有那么高。

所以影视特效公司中的技术型人才相对更适合跳槽去游戏公司。

甚至在影视特效公司中,诸如建模、贴图、材质等这类偏技术型的岗位和游戏制作行业工作内容的重合度,甚至高达70%到80%。

这也是为什么高飞会说影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。

只是以前大家都是各做各的,不是单打独斗,就是相互挖角。

导致人工成本大大增加了不说,还导致的大量不必要的资源浪费。

最后三败俱伤,谁也没有占到便宜。

游戏公司的美感、质感没上去,影视特效的技术也没提升,动画制作的模式更是一直没有什么改变。

在一脸嫌弃的吐槽了一通之后,高飞方才颇为自豪的笑着

…。。
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