必杀效果的天赋,只存在于刺客和战士玩家之中,因为这是一个近战天赋,远程玩家正常情况下不可能获得,除非拥有复制天赋。”
“而且,为了平衡一击必杀天赋本身的强度,这种天赋往往具有一定的触发条件。”
“面对一击必杀天赋的时候,有三种克制方式,第一是针对触发条件克制,第二是针对近战克制,第三是针对一击必杀的机制进行克制。”
“对乌迪尔的天赋而言,选择哪一种方式对目标天赋进行克制,是随机的。”
余准若有所思地点点头。
乌迪尔第二次获得的天赋,显然就是赫尔莫德提到的第二种方式,不单纯克制一击必杀,而是克制所有近战玩家,令其无法碰到自己。
碰不到对手,一击必杀自然也无从谈起。
(本章完)
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