狂。
只有在这种情绪引导的反差上做到无比清晰,才可以配合这段剧情设计,人物角色形象设计,以及整体战斗流程中反常理的设计相互吻合。
“先无意识,再找回理智.”
杨吉脑海中有了个点子。
突然觉得在《黑神话》里也可以加入类似的反差设计。
“精神共振,这是这一段的精髓,如果能在情绪最为高涨的情况下,将理智与癫狂的音乐意像拧成一股旋律,并且进行规整化的冷静旋律设计,以音色增加摩擦感来表达癫狂”
“对!李君!精神共振,就是要的这个共振!”
听闻李灿的话。
吉田真一异彩连连。
这波稳辣!
“那李君,您”
“安心。”
得到李灿的答复后,吉田真一瞬间放心,甚至想要直接躺下。
李灿和杨吉对视一眼,进行了眼神的沟通。
“这样,我回去先做,让杨顾问先留在你们这边,替我做沟通与剩下的业务处理。”
说到这里。
李灿笑呵呵的拍了拍杨吉的肩膀。
“刚巧,你们也可以沟通交流一下,杨君也是做游戏的,他是我特聘的游戏业界顾问。”
“.没问题的李!”
吉田真一并没有什么特殊的反应。
哪怕听说杨吉是同行,也没有什么抵触。
毕竟,游戏设计完是会发售的,很多设计理念并不怕外泄,有的人手把手教都能抄歪,有的人看一眼就学去了精髓,这在游戏业内很是常见。
两人也都签署了保密协议,只要在发售前不透露游戏相关,那就没问题。
至于学.
想学就学呗,就当给李君一个面子。
学起飞了,那索尼含金量+1,不起飞,那也没啥损失,游戏业内别说相互学习,相互联动乱入的也不在少数。
而所谓“余下的任务处理”,其实也没什么重要的。
单纯就是留下来等两天,然后将封存好的纸质发行通告文件带回来,省的再邮寄。
于是。
李灿便离开霓虹。
杨吉则是留下来,跟着吉田真一与设计师们在闲暇过程里讨论。
似乎是兴趣相同的原因。
在如何设计趣味性关卡的话题上,杨吉与本地设计师精神完全同步。
“杨君,你看,我
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