了霓虹境内的巡演,两部动漫配乐外,就只有一部游戏的名额。
虽然吉田真一负责管理的索尼旗下工作室正在开发或者准备开发的游戏项目很多。
但也不敢奢求这个名额就落在自己头上。
眼看着《咒血猎人》的合作非常完美的结束,取得的效果远超想想,再想想这样的合作者就要与其他黄毛制作人合作,底层基因的律动让吉田真一有种被牛的感觉。
而就在吉田真一患得患失之时。
索尼的高层打来了电话。
待接通后,高层的话让吉田真一一愣,旋即满脸狂喜。
“真一,你和李君的合作我们都看在眼里,非常不错,下一个游戏项目可以从你手里选择,我们的目的仍然只有一个,维护好与李君的关系。”
“嗨!我明白了!”
挂掉电话的吉田真一瞬间回过味儿来。
看起来,总部对于接下来的合作并不着急,甚至是比较有意的拖延。
是怕项目堆积太多,导致李灿的其他合作者有意见?
所以只能从游戏这块先下手,钻个空子?
想不明白,不想了。
吉田真一只知道,亲爱的李君又回来了,这次一定要更加主动。
于是,当即便翻看手中的项目。
不翻看也就算了,一翻看,吉田真一有点傻眼。
小体量游戏真不少,大游戏还真就只有两个。
题材上,一个是三国类争霸游戏,一个是传统剑与魔法的王道向RPG。
几乎没有选择的余地。
脑海中迅速涌现起层叠的风暴。
“三国品类争霸游戏看起来是最合适的,但其实绝对不行,绝对绝对不行。”
“李君支持黑猴的倾向性非常强烈,以李君夏国人的想法来说,肯定也是要用尽全力去将夏国文化艺术在游戏中具现化的表达,这个时候在这种题材上请李君合作,无异于是在找茬。”
吉田真一眼神很严肃。
事实上,霓虹市场对三国题材是真的相当感兴趣,经典游戏许多,更是远销海外。
如果是平时,找李灿这样的夏国音乐制作人来量身打造,是很好的合作话题,哪怕是夏国市场的游戏玩家都会很开心,很满意。
毕竟,以往三国游戏在夏国的反馈,就是“异味大”。
能有一个国人加入,能更有精髓的去展现一点夏国艺术感是非常棒的。
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