音响效果丰富,会使得色彩变的奇异,嘶!色彩奇异?这难道也是在计划之中吗?!”
难以形容的震撼萦绕在鲁道斯的脑中。
这曲子的信息量实在是太密了。
业内配乐几乎无人能做到如此紧密的关联,更难以想象居然会有如此密集的暗示与色彩添加。
甚至不能只用游戏音乐来形容。
毫不夸张的说,能用这首《夜曲》,纯纯是这游戏走了大运。
家里不请一叠高人团建蹦迪是不可能会有这种水准的曲目的!
“李,你是要毁了游戏配乐界吗?!”
一个人在酒店。
鲁道斯终于没绷住,开始发疯。
这已经不是学不学,能不能学的问题了。
曲子很难吗?不难!
可其他人做的到吗?
每一个字都认识,每一个语法都简洁,每一种修辞都精炼。
但人类是如何想象出二向箔,想象出三个童话的?
普通的零件,神级的组装。
夜曲,是单三部曲式。
但别说单独的一个部。
这他吗撑死就是一个简单的主题动机。
优秀的游戏音乐并不少。
但还真没见过哪个制作人能像李灿这么离谱。
这种玩法。
他吗的见都没见过。
等游戏彻底面试,音乐开始被广泛讨论后,会引起何种业内震动,鲁道斯不太清楚。
但可以确定的是,自己只是扒了一下这六个多小节的部分展示便已经被震的不轻。
艺术作品之所以称为艺术作品,正是因为其劲儿大,内容够深,无论如何进行解构,总能愈发香醇,越是深入探索,越是会让品味的快感骤增。
但如此细致的细节,不是谁都能轻易看穿的。
起码还需要很长时间的市场传播。
相比这一闪即逝,很容易被忽视掉的《夜曲》,更多的玩家们,关注的反而是主题曲《Spoiler (Original Mix)》。
相关的曲目已被C公司所上传。
播放量与运用量最高的便是这首硬核的小曲儿。
只需要进行一系列未来科技的影视片段剪辑,配上这首攒劲的电子乐,都会瞬间点燃观看者的肾上腺素,让视频点赞量狂飙。
情绪的影响强烈且刺激,并且非常直接。
玩
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