的时候大家都发言。
「我还以为这两条都是建议呢,怎麽第二条变成议案了?
「感觉————也不是很有必要吧。」
姚远解释道:「第一条确实没有形成议案的必要,因为我们的目的也并不是鼓励大家私下里结成小团体,那样可能会导致社区的分裂。
「我们只是简单提醒一下,告诉大家在必要的情况下可以这样做,既不鼓励也不反对。
「但第二条是有必要形成议案的。
「对於模仿犯来说,他掌握着其他人所不知道的信息,所以在日常的发言中其实很容易暴露,必须时刻紧绷,每次开口之前都要深思熟虑。
「所以最好的策略就是少说甚至不说。
「祸从口出,不说就不会错,这是人尽皆知的道理。
「偏偏社区中也有很多不愿意发言的玩家,他们肯定不是模仿犯,但可能是觉得无话可说,不想开口,这反而给模仿犯提供了很好的遮掩。
「当然,我并不是说模仿犯一定在发言较少的玩家之中。
「但不管怎麽说,这个议案并没有太大的坏处。
「如果一个沉默寡言的玩家不是模仿犯,那不管他怎麽发言,也不会说出模仿犯才知道的信息,自然也就不会有什麽额外的风险。
「只有模仿犯会因为这条议案感受到明确的压力。
「而之所以必须形成议案,是因为不这样做的话,肯定推行不下去。
「还是会有很多玩家本能地抗拒发言、避免发言,即便发言也只是简单两句,说不到足够的时间。
「我们固然可以选择用人力强制,比如每次开会时,都点名轮流发言并专门安排计时,但既然有议案的话,何必那麽麻烦呢?
「直接通过议案来约束,更准确,也更有效。
「当然,这份议案本身的要求并不高,惩罚也并不重,它的象徵意义大於实际意义。
「毕竟只是强制1分钟的发言和500分钟签证时间的强制捐款而已。
「这有点像违规停车的罚单,虽然钱不多,但还是能够起到足够强的约束效果。
「除非是有什麽特殊的原因,否则没道理连这点惩罚都不能接受吧?」
姚远稍微顿了顿,继续说道:「而且,督促大家积极发言也有额外的好处。
「在之前,往往只有少数玩家复盘,大多数玩家只是在听,但很难说具体理解了多少、领会了多少。
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