的胜负往往是在零点几秒钟之间决定的。
抱石赛不同。
抱石攀岩的定线员会故意设置难度较高的攀岩线路。
而,运动员需要自己去解题,需要自己去尝试怎么能够爬到顶点。
抱石比赛一共会有四条线路,获胜规则是按照得分点计算。
每一条线路会有25分,四条线路就是总归一百分。
运动员可以在4分钟时间内进行尝试,拿到最高得分。
但是,每一次尝试并不是没有代价,每一次尝试都会扣除0.1分。
抱石攀岩的更多的也是考验瞬间爆发的跳跃能力和核心能力。
而,陆行舟现在可是拥有,世界级的肌肉控制力、世界级的动态视觉,世界级的平衡能力。
以及一个规则类技能【世界上本来没有路,人走的多了,哪都是路】
当然,除了以上对于身体本身的强化以外,他还有一个专门应对抱石攀岩BUG级的能力。
【攀岩辅助功能——线路规划】!
利用AI的计算能力,在结合陆行舟当前能力前提下,暴力破解定线员设定的难题。
而,速度赛中,【规划路线】就没有多大用处。
路线是固定的,大家比的就是爆发力!’
陆行舟思考片刻,再次看向工作人员:“我选择先进行抱石赛!”
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