这几支箭的落点已经说明了问题,左侧高位有射手,右上方还有一处更高的射角,峡口中央正好落在两处交叉线里。
周砚没有用一支箭就把射位写死。他捡起地上的三支短箭,分别量了箭杆长度和箭头方向,又从石背后露出半个盾,等下一轮射击。第一轮箭落在左侧,第二轮落在右上方,第三轮只有一支箭追到中间,说明两个射位之间确实存在转身和换弦的间隔。
他在地面画出三个区域:左上弦线、右上弦线、中央交叉线。每个区域旁边标上能躲开的岩柱,箭头落地的位置则用短横线标出。地图上的灰线越来越多,周砚却没有把它们连成一条“安全路线”,那要等自己走完一遍才算数。
周砚让003和004从右侧探出。
短箭没有立刻落下,过了两息,一支箭才从左上方转过来,擦着004的盾沿飞过。周砚在地图上标出新的角度,叫003、004退回。
十六名刀兵都在石背后,队伍没有一齐挤到峡口。周砚把两支探组收回营门,检查001盾面的箭孔和004盾沿的擦痕,损伤很轻,暂时不影响行走。
“小盾能挡已知箭路,挡不了整个天空。”
他说完,自己沿着近侧岩壁往前走。
岩壁底下有一排废弃采石台阶,台阶被泥沙盖住,只露出最上面的三阶。周砚把脚踩上去,向前挪了半步,峡口高处的射手立刻转动身影。
左侧短弓手要先转身,才能把箭线压到台阶方向。
周砚退回石背,再走向台阶右端。射手的身影被一根突出的岩柱挡住,短箭落不到脚下,只有他继续向前,才会重新进入射角。
这段岩壁并不长,拐角后面有一块平整的采石台,面积比白石旁的练习坪小一半,刚好能让四名刀兵并排站住。
采石台边缘还有几处旧凿痕,地面高低差不到半尺,盾牌立起来不会被台阶绊住。周砚蹲下摸了摸石面,确认这里能承受陶甲兵的重量,再沿台边往回走,量出从岩柱到门线的步数。
他在岩柱背后放了四块小石头,分别对应探组、接替组、退线和门口。石头没有任何游戏加成,只是让他下次进来时能迅速找到昨天站过的地方。
周砚在地图上把台阶、岩柱和平台依次标出。
他没有把上层射手的数量写死,只记录自己亲眼看到的两处射位,以及短箭从出手到落地的时间。
回到白石边,他让十六名刀兵分批出门。
门在峡口外的平地展开,
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