黑色边缘贴着碎石,系统给出三秒倒计时。前三名通过后,第四名在门线外停了一下,等前面的人让出位置才走出去。周砚把队列分成左、右两列,先让左列沿石背靠近,再让右列补到侧坡入口。
一到四走上采石台,五到八停在岩柱后,九到十二留在门口附近,十三到十六待在白石标记旁。
峡口里传来弓弦摩擦声。
周砚让一到四举盾靠近台阶,自己站在能同时看见门和台阶的位置。第一支箭落在一号盾上,第二支从二号盾边掠过,短弓手的身影被迫从高处露出半边。
“一到四退回岩柱。”
四名刀兵沿着刚才的路线后退,箭线追到岩柱边便断开。周砚让五到八向前两步,短弓手刚转身,五到八已经在侧坡外沿站住。
这个位置能进也能退,门口还留着一条直通白石的通道。
周砚让一到四在台上停了十秒,再按原路退回。第一名退得太快,第二名差点撞上,周砚把退线向外移一步,又让后排在岩柱后等候。第二次往返时,前后两组之间留下了足够的空隙,门口的黑线始终能看见。
他把侧坡入口的宽度和转角距离记进路线表,顺便试了两次收回。四名探兵先脱离箭线,走回可见平地,再依次进入门内。只要其中一人还站在射手能看见的台阶上,收回提示就会变成等待,周砚也不拿兵营当瞬移按钮。
周砚把侧坡标记为可用落点,补上文字:需要分批进,不能站满门线。
十六名刀兵随后收回。001和002的盾面多了浅坑,004的盾沿擦痕加深,其他人完好。周砚买了两份基础修理材料,先把轻微裂痕压住,没把维修费用记进今天的订单,箭镞还没拿到手,业务账不能提前报喜。
他重新看地图,侧坡拐角处多了一串脚印。
脚印来自峡谷更深处,鞋底纹路清晰,停在一块看不见上方的拐角边。旁边的碎石里插着一支新鲜短箭,箭尾还挂着一小截蓝线。
周砚蹲下看了几秒,把脚印和短箭拍进记录。
有人比他更早找到这条侧路,而且已经走过拐角。
脚印旁边还有一片被踩裂的箭羽,颜色和高处短弓手使用的箭不一样。周砚把箭羽捡起又放回原处,没把陌生玩家的路线当成自己的答案,只在地图上写了一个问号。
他把十六名刀兵的编号重新排好,目光落到最近的平台上。
周砚没有马上收掉地图。他把刚才画下的三片区域重新看了一遍,又从背包
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